Showing posts with label animasi blender 3d. Show all posts
Showing posts with label animasi blender 3d. Show all posts

Tutorial Menggerakan Objek pada Blender


Tutorial Menggerakan Objek pada Blender

Blender merupakan aplikasi pengolah gambar 3D yang banyak digunakan untuk membuat objek 2D atau 3D. Penggunaan blender saat ini sudah banyak dimanfaatkan untuk berbagai produk multimedia dan masih banyak lagi, seperti dalam pembuatan kartun, film animasi, efek 2D dan 3D dan masih banyak lagi. Saat ini produk dari blender sudah merambah ke pasaran Multimedia contohnya adalah kartun Adit Sopo Jarwo, Keluarga Somad, film Animasi 327 dan lainnya.
Selain itu saat ini blender telah banyak fitur-fiturt yang mendukung produknya dan semakin memanjakan penggunanya dengan berbagai efek dan tool seperti efek api, efek untuk memberikan suara, dan lainnya.
Nah, kali ini kita akan mencoba salah satu dari tool pada blender yaitu untuk menggerakkan objek pada blender. Untuk lebih lanjutnya mari kita ikuti tutorial di bawah ini dengan seksama.

Tutorial Menggerakn Objek pada Blender

1. Buka aplikasi Blender yang ada di Pc atau laptop anda.


2.  Setelah masuk ke aplikasi blender maka akan muncul objek kubus.



3. Langkah selanjutnya kita besarkan objek kubus agar menjadi seperti tembok dengan menggunakan tool scale (CTRL + S ), dengan menarik objek kubus secara vertikal dan  horizontal.



4. Setelah itu kita beri tulisan pada objek kubus itu kali ini kita akan beri tulisan “ Mustaufa SiTe “. Caranya buika menu add à dan pilih teks. Maka akan muncul tempat untuk menulis teks di bawah ini.


5. Bertikitnya pada bagian text kita seleksi dan tekan Tab untuk menulis, setelah itu tulis kata Mustaufa SiTe.







6. Berikutnya kita tempelkan tulisan ke objek tembok tadi namun, pastikan bahwa posisi objek sama dangan posisi tembok hal ini ditandai dengan posisi sumbunya sama.





7. Agar tulisan tampak bervolume maka kita dapak melakukan extrude pada fontnya. Yaitu pada bagian font ( F ) kita atur extrude menjadi 0.0060 dan resolution menjadi 3.






8. Kita join kedua objek dengan menekan objek tembok dan tekan shift kemudian tekan tulisannya dan Join.



9. Sekarang kita mulai menggerakan objek, namun kit pilih kamera dan lampunya terlebih dulu. Kita pilih lampu  spot dan kamera .



10. Kita posisikan agar kamera berada tepat di depan objek kita. Dan kita atur hingga posisinya seperti ini.








11. Sesudah itu kita masuk ke menu time line untuk menggerakan objek.








12. untuk menggerakan objek kita klik frame 0 pada timeline dan kita klik objek dan kita gerakan objek agar berpindah posisi.




Setelah itu kita tekan I dan pilih LockRotScale. Maka objek akan terkunci.
Maka posisi pada fram 0 adalah seperti ini


13. Untuk menambahkan frame kita tinggal menambahkan frame nya dengan menggerakan lampu objek nya, misalnya kita akan berpindah ke frame 20 maka tinggal klik kanan pada frame 20 dan ubah posisi lampunya kemudian tekan I kita lock.


Setelah kita LockRotScale maka akan berubah seperti ini posisinya

Nah, untuk langkah selanjutnya bisa anda teruskan sendiri.

14. Setelah selesai menentukan frame pada objek kita sekarang tinggal menganimasi objek. Untuk menganimas iobjke kita masuk ke menu render,namun sebelum menganimasi kita atur dahulu.
Maka seperti di bawah ini.



15. Setelah kita selesai melakukan pengaturan maka langkah terakhir adalah melakukan animation pada objek. Kita tunggu hingga selesai dan akan terbentuk folder video dari animasi yang kita buat.






Sekian dulu tutorial kali ini untuk mendapatkan tutorial baru selalu pantengin Mustaufa SiTe dan dapatkan info dan ilmu menarik setiap minggunya.



Tutorial Membuat objek dan Rigging pada Blender || RIAN MUSTAUFA



TUTORIAL MEMBUAT OBJEK DAN RINGGING PADA BLENDER


1.       Pastikan anda sudah memiliki aplikasi blender pada laptop atau Pc anda.


2.       Klik kiri dua kali untuk dapat masuk ke blender.

3.       Kita tambahkan objek dengan mengklik kiri menu add.

4.       Kemudian kita pilih add mesh dan pilih UV sphere.

5.       Kita akan jadikan ini sebagai kepala objek. Kemudian atur ukurannya.

6.       Scale objek untuk mendapat ukuran yang kita ingin.


7.       Kita tambahkan objek lagi pada add menu pilih mesh dan cube, ini untuk bagian badannya.

8.       Passkan posisinya dengan menekan 7 lalu geser.

9.       Maka akan menjadi seperti ini.


10.   Kita bagi objek menjadi beberapa bagian dengan menakan CTRL + R.



11.   Buat juga kotak dibagian kiri dan kanan objek kotak.

12.   Berikutnya kita buat bagian tangannya dengan menekan shortcut E untuk memanjangkan lalu Scale dengan S untuk menyesuaikan ukurannya.


Kurang lebih seperti ini

13.   Lakukan hal yang sama untuk tangan yang satunya.


14.   Langkah berikutnya kita buat kakinya, yaitu dengan membagi objek secara vertical di bagian depan. Dengan menekan CTRL + R.

15.   Kita panjangkan objek dengan melakukan extrude (CTRL + E) dan scale dengan S.


16.   Lanjutkan hingga membentuk kaki secara sempurna, dengan Extrude dan Scale.

Kurang lebih seperti ini.
17.   Lakukan hal yang sama untuk kaki selanjutnya.

18.   Akhirnya badan dari objek pun sudah jadi.


19.   Kita masuk pada penulangan atau pemberian tulang pada objek, yaitu dengan menambahkan bone (tulang) pada menu add di objek mode.

20.   Jika sudah akan tampak seperti ini.

21.   Agar bone mudah kita atur saat didalam objek kita klik pegaturan, armature, lalu pilih X-ray, agar bone dapat terlihat.

22.   Kita atur bone agar mengikuti seluruh bagian tubuh layaknya tulang manusia. Dengan cara  kita Extrude.


23.   Jika semua bagian telah di beri tulang, maka kita tinggal menggerakkannya.
24.   Caranya pada pose mode , kita klik badannya tekan shift lalu tulangnya.



25.   Selanjutnya, kita klik CTRL + P dan pilih With Automatic Weights.




26.   Untuk mencoba apakah objek sudah bisa di gerakkan kita klik bone pada pose mode, lalu klik R dan gerakkan objeknya.

27.   Sekian dan terima kasih.
Mungkin itu sedikit ilmu yang dapat kami sampaikan semoga teman-teman semua berkenan untuk melihat dan koment di blog kami.........